建筑学是设计建筑的学科,即研究如何营造建筑物及其环境的一门学科。在西方发达国家,建筑师通常指的是从事建筑设计职业的人;而在我国,由于历史原因,“建筑师”一词还带有行业管理色彩的含意(如中国建筑师协会),因此有不少人将之混淆。

建筑学是设计建筑的学科,即研究如何营造建筑物及其环境的一门学科。在西方发达国家,建筑师通常指的是从事建筑设计职业的人;而在我国,由于历史原因,“建筑师”一词还带有行业管理色彩的含意(如中国建筑师协会),因此有不少人将之混淆。
可以的 只要课程匹配度达到要求就能申请到对应的硕士专业,不过有的专业需要先读预科的哦~ 课程匹配如何计算?
我是学影视后期编辑制作专业的,我们学校这个专业属于“数字媒体艺术”这个大方向的其中一个培养方向(还有两个方向是网络媒体设计和动画设计) 我们的主要课程有:《视听语言》、《摄影与摄像基础》、《非线性编辑》、《剪辑技巧》、《特效合成》、《三维动画》、《角色动画》、
商科作为留学申请的热门专业,向来是申请大军中的“香饽饽”! 然而,随着留学群体的逐年递增,这个热门也是越发“烫手”起来,很多申请人都会问: “为什么他申请到了,我却没有?是不是他的背景比我更好一些?”“同样都是申的商科,为什么她的录取比我的还要快?” “到底什么样的学生才能成功申到美国商科?
机械这个行业目前属于是处于比较尴尬的处境,很多人说机械专业没落,很多人也说机械专业大有可为! 个人认为说机械专业没落的那些人看问题的角度只停留在表面,没有深入研究;而说有机械大作为的那些人也只是站在自己的角度来看待问题。
谢邀 本人现MIT金融硕士,前哥大统计学士 本硕都是stem专业所以可以免gre 读mba的话哥大海归建议哥大自己的mba mba学费比较贵但是实习机会多 就业资源广 对申请者工作经历要求相对不苛刻 而且哥大的mba相对来说比mit的mba容
我是某师范大学摄影专业的,我们这个专业有三个方向 1.师范(培养当老师的)这个要学教育心理学、教育学、教学法这些教师范生怎么当老师,还有大学语文、现代汉语等中文系的课程,另外还要学高数上、高数下、线代、概率论等等理科类课程。
在《无敌浩克》里,史蒂芬·史派克(钢铁侠)对浩克说:“The science of this is my life's work” (这个技术的科学性是我毕生的研究)。可见他对科技的研究和痴迷程度。另外,托尼·史塔克是一个天才式的人物,他拥有天才般的创造力和想象力。这些都可以从他过去的传记中得知。
谢邀~ 先说我的结论:新闻学(包括广告、公关、新媒体)不是个好混的学科,也不是什么“万金油”。 如果把大学分作成百上千个笼子,每个笼子里关着一种专业,那么几乎所有学科都会是一个笼子,而新闻学则是另一个笼子——这绝不是在说笑。
加拿大 澳洲 香港 德国都是适合土木专业的留学之地,不过具体的选择还是看个人规划。 1.加拿大 是传统移民国家,拥有丰富的教育资源,以教育质量高而闻名于世;而且加拿大的硕士大多为授课型,相对来讲学习压力不会太大同时毕业难度也不是特别高;并且加拿大对于中国留学生过去读书之后再移民的政策一直都很友好,
先放结论,我个人觉得车辆工程这个专业就是游戏人间。什么意思呢?其实学这个的很大一部分人,人生真的就像玩游戏一样。 先选车(选专业),选择一辆什么车呢?是跑车、SUV还是卡车?是轿车前置前驱还是后置后驱?你未来的职业生涯可能就在这些看似选择中慢慢定下来了。
本科材料,研究生转计算机,目前做后端开发。 我的同学们,选择继续读博的,有去清北复交中上985的,有去了浙大南大等中流985的,有去了西工大北航等末流985的,有去了中科院各所的(包括金属所、理化所、上海硅酸盐研究所),有去了人大和中央民族大学等211的,
动画设计专业学习内容有: 造型基础(素描、速写)、色彩基础、动画概论、数字媒体艺术导论、表演课程(配音、舞台行为表现)、动画技法课程(运动规律、角色设计、场景设计)、材料及工具的使用、传统手绘漫画创作、计算机插画设计制作、3D游戏美宣效果图设计、3D游戏场景地图设计、3D动画短篇制作、后期编辑合成等。
跨专业可以跨得很轻松,也可以跨得特别艰难,取决于你选的专业和想转的专业是不是关联性比较大。 这里先给你泼盆冷水——大学期间转专业难度越来越大,很多热门院校都出台相关政策,严禁学生随意转专业,除非是特定情况(如调剂、跨学科深造等)。 当然,如果你已经确定了要跨考的目标,那接下来就要认真准备起来啦!
我们学校,某西北985高校。 哲学社会学部(13个院系) 01.哲学系 02.伦理学研究所 03.宗教学系 04.外国哲学研究所 05.逻辑学系 06.法学系 07.政治学与行政学类(含政治学、行政学、
我是中国地质大学的,我们学校只有两个校区,一个在北京,一个在武汉;北京校区是本科(07年以前叫地质学院;武汉校区是研究生和独立学院翡翠湖学院的所在地) 北京校区 地球科学学院有两个本科专业,一个是地质学,另一个就是珠宝地学。
1.广告学专业毕业生的就业去向主要是哪几个领域? 广告学作为一门应用学科,与市场接轨紧密、与社会关联度高的特点,决定了其人才培养的目标和方式必须契合市场的需求来进行调整。随着数字技术和互联网的迅猛发展,传统媒体和新媒体如雨后春笋般涌现并快速发展。
莫纳什大学在工科方面更胜一筹,而墨大则文科和商科更强 作为老牌顶尖名校,墨大的实力有目共睹的,无论是就业还是移民都有着很高的认可度。而且墨大共有六个校区,主校区地处墨尔本市中心,交通生活便利。
“专门学游戏设计的”这种学校,国内是没有的(至少我没听说过) 国外的艺术学院一般会开设 game design 或者 game studies 的硕士专业供有意从事游戏行业的人选择。
作为一个在高盛工作过几年的研究生(非本科),我的答案可能会比较客观 先放结果 高盛:量化与计算金融硕士(MFE/CS); 哥大:统计学专业硕士(MS). 两个硕士都顺利毕业 拿到offer的时候正好是17年暑假,正好看到了高盛在招生,就去了 作为中国人,想要申请高盛,