学游戏设计报什么专业?

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游戏设计这个概念太大太宽泛了,你具体说的是游戏策划、游戏美术还是游戏程序开发?国内这些大学的专业设置和国外有很大的区别 (一)游戏策划: 游戏策划大致又分为主程序策划 和 系统脚本策划两个方向。

1.主程序策划主要学习计算机编程和软件工程设计相关的知识内容,主要包括数据结构、算法、操作系统、编译原理、软件工程、数据库、网络工程、多媒体技术等等,同时也会涉及到一些心理学与经济学的课程;

2.系统脚本策划主要学习故事情节、场景编写、人物设计、事件触发等相关的内容,也会学习到一定的计算机技能(比如简单的代码书写,数据结构等)。

(二)游戏美术: 游戏美术可以分为两大类,一类是游戏原画,另一类是游戏UI设计。

1、游戏原画主要分为人物设定、场景设定两方面。需要学习人体结构、色彩、素描、构图等有关绘画的基础知识以及动画漫画的相关制作流程;

2、游戏UI设计主要是学习网页设计、平面设计等相关知识。 (三)游戏程序开发 主要学习计算机图形学、计算机辅助设计与制造、人工智能、机器人学和智能系统相关的专业知识。

以上所有的岗位对于学历的要求都是硕士及以上,如果是本科学历的话,大多只能做最基础的游戏美术工作或者做游戏运营的工作。

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游戏设计是集数字绘画、三维模型制作、程序开发、动画制作、后期合成、视频剪辑、录音配音等专业为一体的艺术创作。游戏设计专业分为游戏美术设计和游戏软件设计。

游戏设计专业学习的课程有:原画设计基础、色彩构成、平面表现技法、3dsmax、Zbrush高模、材质与灯光、MAYA动画、UE3、次时代游戏设计。

游戏美术设计需要掌握的技能有:3DMAX、MAYA、FLASH、photoshop、Painter、SketchUp、Vray、UNITY、灯光、动画、贴图制作、插画技法、游戏制作流程、材质、模型、游戏场景、游戏角色、游戏特效等。

毕业后主要可从事游戏公司或影视公司,就职岗位为:3d模型师、场景原画师、游戏概念设计师、影视模型师、灯光渲染师、插画原画师、游戏特效师、影视特效师、游戏概念设计师等等。

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